Command and conquer alle teile

"C&C" ich brachte 1995 ns Durchbruch zum Echtzeit-Strategiespiele. Ns taktischen Schlachten begeisterten Millionen. Heute gebracht leidenschaftliche Gamer den Klassiker mit technischen Tricks sonstiges auf moderne PCs.

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Das projekt startete 2007 an einem Keller in Neuseeland. "Beim Rumbasteln an der veralteten Engine by Red Alert stießen uns irgendwann in Grenzen, so sagten uns uns: wie schwer can es sein, das Spiel von Grund oben neu aufzubauen?", erinnert sich chris Forbes innerhalb Interview mit Motherboard. Ns Softwareingenieur war by Anfang in bei OpenRA dabei, muss jedoch schon früh feststellen: "Es zu sein tatsächlich verwöhnen schwer, also haben uns schnell ein weiterer das interesse verloren."

Erst der Onlinedienst GitHub führte 2009 zum Durchbruch. Rund 300 jedermann haben mittlerweile in die ein oder sonstiges Weise zu Projekt beigetragen. Wachsende Popularität auf Reddit, Werbung durch YouTuber und die damit einhergehend hoch und oft widersprüchlichen Erwartungen der Community haben das Kernteam von OpenRA bevor einige herausforderungen gestellt.

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"Es ist einen kleines Wunder, dass ns Projekt nicht beendet entgleist ist", schreiben Megan Bowra-Dean über E-Mail bei Motherboard. Das Programmiererin ende Wellington musste in dieser Zeit etwas harte Lektionen über Community-Management lernen und mit kommen sie restlichen Team das ursprüngliche Vision von OpenRA beschlossen gegen die kontroversen Interessen ein wachsenden ar durchsetzen. "Zum Glück war ns noch vor der zeit toxischer Ausbrüche gegenüber Spieleentwicklern."

Dank der ab 2014 integrierten Replay- und Spectator-Funktionen gibt es nun sogar eine eigene "Red Alert: global League", ns bald in ihre sechste Turniersaison geht. Still fehlen ns Engine jedoch die vollständigen Story-Kampagnen und sogar die Unterstützung von Command & Conquer: Tiberian Sun stand aus. Zwar zu sein OpenRA perfekte für die Bedürfnisse by Moddern geeignet, das Löwenanteil das Mods anfallen allerdings nach zusammen vor für das frei verfügbaren und im Gameplay komplexeren dritter Teil.


"Von bergwerk ersten begegnung mit einer Command & Conquer war ich no wirklich begeistert", erklärt Carlos Muniz. "Erst zusammen ich jahre später enthüllt habe, das ich ns Einheiten aus Tiberian Sun nach sagen Vorstellungen modifizieren kann, wurde ns Franchise außergewöhnliche für mich." heute tauscht sich die Community auf "Project Perfect Mod" über hunderte von menschen Modding-Projekte aus, die nicht anzeigen die Klassiker bewahren, sondern sogar deren Erzählungen weiterspinnen. Das Informatiker ist sich sicher: "Dass Command & Conquer today noch deswegen populär ist, jawohl viel mit das aktiven Modding-Community kommen sie tun."


Twisted Insurrection gestartet 2007 wie Mod zum "Command & Conquer": Tiberian Sun. Mit neu Kampagnen, hinzufügen Fraktionen, komplett überarbeiteter Grafik und einem neu komponierten Soundtrack, ist das Projekt heute ns eigenständiges Spiel. | Bild: Twisted Insurrection


"Nie hätte mir mir eingeführt können, dass das Projekt einmal an Magazin-Artikeln besprochen und Preise erkaltenden würde", sagt Andrew Owen. Das Mod, bei der das seit 2007 arbeitet, heißt Twisted Insurrection. "Anfangs zu sein nicht als geplant als eine kleine Erweiterung von Tiberian Sun mit ns paar neuen Einheiten und Missionen", erklärt er. Heute arbeit arbeiten ca 20 Menschen bei ihrer Freizeit an der kompletten Überarbeitung von Originals – mit neuen Story-Kampagnen und ns zusätzlichen Fraktion.

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"Wir haben uns gefragt, was wäre passiert, hätte die GDI in Tiberium Dawn nicht ns Sieg errungen?" in der alternativen Zeitlinie von Twisted Insurrection hat ns Bruderschaft von Nod ns Macht ergriffen, muss sich nun noch einem neu Gegner zusammenarbeiten – der zivilen organisation "GloboTech". Das glatzköpfige Sektenführer Kane ist ebenso mit von der Partie. Zusammen genau? das möchte das Projektgründer gegenüber Motherboard nicht verraten: "Kane spielt einer Rolle, noch anders als man wahrscheinlich erwartet."


In "Twisted Insurrection" hat das internationale Verteidigungsbündnis GDI einer schwere Niederlage gegen die fanatische Bruderschaft von Nod erlitten. Ns zivile organisation GloboTech mischt sich mit voll neuen Einheiten in den Konflikt ein | Bild: Twisted Insurrection


Das größte Hindernis der Entwicklung von Twisted Insurrection sind die Limitierungen und Fehler ns Original-Engine. Für wochen kämpfte ns Team allein mit ein Bug, ns die Trümmer zerstörter Brücken einfach so an der luft schweben ließ. Fehler dies Größenordnung heißen in ihnen zur zeit "bridge issues" und kommen regelmäßig vor. "Als Community durchdringend wir das Grenzen des Möglichen und das liebe mir einfach daran", erklärt Andrew.

Besonders stolz ist das aber in die Musik von Twisted Insurrection. Nächste überarbeiteten Versionen beliebter Tracks das ende der Seriengeschichte – "No Mercy" ist einer Klassiker –, gibt es auch Klänge über einem echten Westwood-Veteranen kommen sie hören. Frank Klepacki ist ns Komponist schon fast aller Soundtracks für Command & Conquer und hat für Twisted Insurrection zwei Remixes beigesteuert. "Mit zum Franchise verbinde ich einen paar das schönsten erinnerungen meiner Arbeit in der Spieleindustrie", sagt ns Musiker im Interview mit Motherboard. "Die Jungs by Twisted Insurrection austragungsort wirklich ns klassische Aroma über Command & Conquer."


Ganz hat ns Community ns Hoffnung an ein neu Command & Conquer nicht aufgegeben. "Das Franchise zu sein noch lange nicht tot", betonen Andrew Owen. Carlos Muniz hofft oben eine Rückkehr zu gewohnten Gameplay. "Ich möchte ein weiterer Fußsoldaten mit Panzern zerquetschen, Gebäude erobern und all die andere tollen Mechaniken nutzen, das Command & Conquer kommen sie bieten hat", sprechen er.

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Der kommende Smartphone-Ableger Rivals wird dies Wünsche wohl no erfüllen können. "Es ist ns Jammer, das wir nicht ns volle erfahrung bekommen, deshalb auch das Schmierentheater das Zwischensequenzen und ns abgedrehten Plots", ergänzt Megan Bowra-Dean. Bis zu die reihe zurück zu ihrer Blüte findet, hält es die Community mit den Worten des Nod-Propheten Kane: "Wer ich denke es wäre über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit."

Für Fans das Echtzeitstrategiespiele ist Modding einer Zeitmaschine, mit der sie die Seriengeschichte nach von ihnen Wünschen umgestalten können. "Wenn electronic Arts wir nicht das Reboot gibt, ns wir wollen", sprechen Andrew, "nehmen wir die Zukunft über Command & Conquer einfach selbst in die Hand!"

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