Das schwerste spiel der welt

Sind sie zu stark, bist du kommen sie schwach! in „Dark Souls“, „Super Probotector“ & Co. Zerbrechen erst das Gamepads – nachher die Spieler. Dies schwierigen schlagzeilen sind bitte für labile Zocker.

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Dark Souls (PC, PS3, Xbox 360, 2011): sie halten sich leidenschaftlich gerne in düsteren Fantasy-futbolpublic.comen auf? Ziehen das nächsten Monsterboss jederzeit einer geselligen „Mario Party...“-Spieleabend vor? Stehen oben psychische Achterbahnfahrten? dann ist ihnen „Dark Souls“ garantiert ein Begriff – und mit Sicherheit einige Male hochkant aus dem Konsolenlaufwerk geflogen. In der offen und kostenlos erkundbaren futbolpublic.com von Lordran machen sie sich wie Untoter an die schwierige suchen nach herrenlosen Fürstenseelen. Klein Trostpflaster: das unzähligen Bildschirmtode hergestellt zumindest ihre Charakter nichts das ende – toter ist er immerhin wunderschönen ...

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F-Zero GX (Nintendo Gamecube, 2003): ns futuristische Flitzer gilt zusammen bestes Rennspiel zum Nintendos Gamecube-Konsole – und als schwerstes. Um den Einzelspielermodus zu überstehe...n und jedermann 26 Strecken freizuschalten, brauchen sie Reflexe wie ein junger Gott. Dank an wahnwitzig hoher geschwindigkeit und halsbrecherischer Straßenführung ns Leckerbissen zum Adrenalinjunkies, alle etc dürften schnell gefrustet sein.

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Olli Olli 2 (PS Vita, PS4, 2014): der Analogstick für stylische scherz und teil Tasten-Fingerspitzengefühl für eine halbwegs vorzeigbare Landung, als braucht es im Skater-Paradie...s „Olli Olli 2“ nicht. Denkste! aus dem simplen Spielprinzip wachsen schnell Frust und schmerzende Finger. Dennoch warum sollen no auch sie etwas leiden, während die Spielfigur in dem Stile eines Skateboard-Bruchpiloten ns ein oder unterschiedlich Mal Bekanntschaft mit von rauen asphalt macht? denn wer no punktgenau Olli, kick flip & Co. Mit ns gut getimten Landung in perfekten Einklang bringt, hadert Stunden ca Stunden mit sich und kommen sie Spiel in der suchen nach das längsten Kombo.

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Hotline Miami (PC, PS3, PS Vita, PS4, 2012): Wer by Tiermasken und ominösen Keksen hört, denken womöglich eher bei einen Erwachsenenfilm der etwas ist anders Art zusammen an das Spielprinzi...p eines Videospiels. Aber „Hotline Miami“ hat bitte mit knisternder Erotik zu tun, spart nicht in Blut und Brutalität. Haben sie die passende maske ausgesucht, knipsen sie den Feinden nach und nach ns Licht aus. Dummerweise zu sein die in der absoluten Überzahl und riechen sie schon an fünf Kilometer straße – gegen ns Wind, versteht sich. Eine snap von Angesicht kommen sie Angesicht meint demnach ihren vorzeitigen tod und jede Menge Frustrationstoleranz. An Trial-and-Error-Manier entwickeln sie Pläne, wie Sie die Mordlust effizient stillen und jedermann Feinde in das Jenseits befördern. Das nicht voll bekommt, das erwartet mit von kürzlich erschienenen „Hotline Miami 2 – dorn Number“ neuer Nachschub.

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Battletoads (1991, NES): Viele spieler bezeichnen den satirischen Comic-Klopper um herum zwei Kampfkröten als schwerstes spiel der früher Games-Geschichte. Zwar konnten zwei Teamkame...raden gleichzeitig in die Gamepads, gegen endlos Gegnerhorden und haarsträubende Hochgeschwindigkeitsrunden war jedoch kein Kraut gewachsen. Zu trauriger Berühmtheit angekommen das Spiel weil einen Programmierfehler, der das Weiterkommen zu zweit in Level 11 unmöglich machte, da drüben ein spieler unweigerlich gestorben musste.
Ghouls ’n’ Ghosts (diverse Systeme, abdominal 1988): Ritter Arthur in der ewigen suche nach seiner holden Maid: das sich zusammen aufrechter Recke aufgrund die unheimliche Geisterfutbolpublic.com schlacht wo...llte, erforderlich viel Fingerspitzengefühl. Bis heute unvergessen: von Ritters weiße Unterhose, ns er nach von ersten feindlichen Treffer entblößte. Und die Zumutung, das gesamte Spiel gleich zweimal hintereinander bezwingen kommen sie müssen, ca endlich den wohlverdienten Abspann zu sehen!
Ninja Gaiden (Xbox, 2004): einen Mann, ein Schwert, einer unmenschlich schweres Spiel: Tecmos Neuinterpretation eines weiteren Spielhallen-Klassikers ist technisch eine Wucht, allerdin...gs dürften zeigen die wenigsten ns finalen Endgegner gekifft haben. Ohne perfekte Gamepad-Beherrschung schaffen sie es nicht mal bis zu zum zuerst Speicherpunkt. Hier werden Gegner innerhalb Sekundentakt zerschnetzelt – aber auch das Nervenkostüm ns Spielers giftig drauf.
Flappy Bird (iOS, Android, 2014): das „Flappy Bird“-Vögelchen fliegt weil eine Lücke mitte zwei Rohren, ns unweigerlich bei Nintendo-futbolpublic.comen erinnern, ohne sich daran kommen sie stoßen.... Mögen sich leicht anhören, ist allerdings knackig sorgfalt – und kann sein süchtig! sind nicht Wunder, das die iOS- und Android-App anfang 2014 alle App-Charts dominierte. von vietnamesischen Entwickler wurde das Rummel kommen sie viel. Kurze hand entfernte er das Spiel ende den App-Stores.
Trials combination (PC, PS4, Xbox One, 2014): Motorrad, futuristische Hindernisse und ns bemitleidenswerter Fahrer: als bereits ns Geschicklichkeitsvorgänger „Trials HD“ und „Trials E...volution“ verlangt Ihnen sogar „Trials Fusion“ einer Menge Geschick und mindestens genauso viel die geduld ab. In diversen Motorrädern, ein Fahrrad oder zum schweren Quad: gekümmert überqueren sie die verrücktesten Hindernisparcours, inzwischen die times zur hoffnung Goldmedaille dahinschmilzt und in wirklichkeit Vollgas jungfrau ist. Einer Widerspruch, der nicht selten an der Horizontalen endet.
portal (PC, Xbox 360, PS3): sind nicht Gegner, sind nicht Zeitlimit – und jedoch ist „Portal“ ein knackig harter Intelligenztest ende der Ich-Perspektive. Mit einen speziellen Energiewaffe tel...eportieren sie simple Objekte und sich selbst aufgrund verwinkelte Räume, um voranzukommen. Klingt einfach? an den finale Runden sind sie ohne räumliches Vorstellungsvermögen und abstraktes gedanke aufgeschmissen!
operation Flashpoint (PC, Xbox, 2001): Peng, sie bist tot! „Operation Flashpoint“ sorgte wie knallharte Kriegssimulation weil das Furore. Die ultrarealistische Spielmechanik wurde in Tei...len sogar zur ausgebildet echter soldaten verwendet. Das Nachteil von so mehrere Wirklichkeitstreue: Nach anzeigen wenigen Treffern haucht ihre Spielfigur ihre virtuelles roh aus, hinzufügen brauchen sie Wochen, bis sie alle Vehikel, waffe und Steuerungskommandos beherrschen.

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Super star Wars (SNES, 1992): Luke Skywalkers digitaler Sternenkrieg sehen toll ende und protzte mit jedermann Menge Filmflair – allerdings mussten fachmann ausgebildete Jedi sein, um das ...Ende kommen sie erreichen. Spätestens in dritten Bossgegner zu sein für das meisten Gamer Schluss. Das Fortsetzungen präsentierten sich zwar teil gnädiger und boten endlich einer Passwortsystem, trotzdem jawohl viele Fans die Versoftung wutentbrannt auf den Todesstern gewünscht.
supervisor Probotector – alien Rebels (SNES/Virtual Console, 1992): Konamis „Contra“-Reihe trägt hierzulande den Namen „Probotector“ und zu sein Wegbereiter für ns ganzes Genre – nämlich s...imple, aber knüppelharte Ballereien. In der zwischenzeit laden sie den Klassiker für einer paar Euro in die Wii-Konsole. Doch Vorsicht: Nach zeigen einem Treffer segnet ihr Kampfroboter das Zeitliche, die Endgegner zu sein meist um ein Vielfaches größer als Sie selbst. Hier zu sein Konzentration und einer gutes gedächtnis unerlässlich.
Gran Turismo 4 (PS2, 2005): Rennspiel-Fans schätzen ns „Gran Turismo“-Reihe für ihren unübertroffenen Realismus und ns umfangreichen Fuhrpark. Analog zur wirklichkeit fahren sie auf ...der PS2 ns kräftezehrendes Ausdauerrennen über 24 Stunden in dem Nürburgring – bei Echtzeit! um herum hier wie Erster über die Ziellinie zu brettern, brauchen sie viel Geduld, einen wachen Geist und Geschick in virtuellen Steuer.
Myst (diverse Systeme, schon seit 1993): das meditative Abenteuer beweist, dass Spiele sogar ohne Action heu Hüpfpassagen plunder schwer befinde können: eine verlassene Insel, seltsame Ger...äte und haufenweise knifflige Logikrätsel eingeordnet selbst Superhirne an eine beinharte Probe. Manche der Kopfnüsse sind deshalb versponnen, das viele Spieler zeigen mit einen Komplettlösung sogar die finale Geheimnisse ns Insel lüfteten.
G-Police (Playstation, 1997): innerhalb Jahr 2097 ist auf dem Jupitermond Callisto ns Teufel komm schon – wie raubeiniger Bulle säubern sie den Himmelskörper von gefährlichen futbolpublic.comraumpiraten. A...ber eine schwammige probezeit und groß gepanzerte Schurken gefertigt Ihnen das Ballerleben schwer. Schade, da Inszenierung und Story beeindrucken sogar heute noch.
Mega man (diverse Systeme, seit 1987): ns Reihe um herum den klein Kampfroboter bringen es mittlerweile auf schier unglaubliche 120 Spiele weil das nahezu alle Systeme. Trotz seine niedlic...hen Aussehens jawohl es ns blaue android faustdick hinter das Metallohren: Pixelgenaue Sprungpassagen und knackige Bossgegner gründen sich vor allem in den zuerst Teilen zum das alt Nintendo entertainment System. Legendär: Mega mans Unfähigkeit, sich kommen sie ducken oder nach oben zu schießen – eine Tortur.
Blast Corps (Nintendo 64, 1997): ns Abrisssimulation das ende dem startseite Rare Übernachten dank das simplen Prämisse nach als vor Spaß: Machen sie mithilfe verschiedener fahrzeuge alles deshalb sc...hnell wie möglich kaputt. Doch das Schwierigkeitsgrad ziehen derart gnadenlos an, das die finalen Missionen oben dem Mond kaum kommen sie schaffen zu sein – denn dort bewegen sich dein Vehikel nur an Zeitlupe.
Trauma zentral – neu Blood (Wii, 2008): „Schwester – Schere, Tupfer, Totenschein!“ Nintendos launige Ärztesimulation lässt sie in ns Rolle einer Halbgottes bei Weiß schlüpfen. Mit d...em Wiimote-Controller schneiden sie Bauchdecken auf, verbinden Fleischwunden oder entfernen wuchernde Tumore. Manche Operationen sind aufgrund ein extrem niedriges Zeitlimit dafür knifflig, dass ein Medizinstudium gerade genug schwieriger kann.
Ikaruga (Spielhalle, Dreamcast, Nintendo Gamecube, Xbox 360, 2001): Bäumchen wechsle dich! ns futbolpublic.comraumgeballer bei der Draufsicht bot einer revolutionäres Spielelement: über Knopfdruc...k wechselte ihre Raumschiff das Farbe und konnte dafür schwarze beziehungsweise weiße Schüsse das Gegner absorbieren. Dadurch ist eingetroffen ein gehöriges Stück Taktik in das Spiel, was ns Sache ziemlich kniffliger als einfacher machte.
Stuntman (PS2, GBA, 2002): ein Stuntman hat einer nervenaufreibenden Job: Ihre aufgabe ist es, waghalsige tricks auszuführen, die Ihnen einer virtueller Regisseur korrekt vorgibt. Wenn... Sie auch zeigen den kleinst Fehler bastelte oder ihr Vehikel nicht sekundengenau ca die Kurven steuern, hilfe meistens zeigen eines: einen kompletter Neustart. Trotz origineller gedankengut überzeugte der Titel no – das sehr lineare Spielprinzip ermüdet auch geduldigste Action-Helden.
Shinobi (PS2, 2003): „Shinobi“ ist einer klassische Spielhallen-Reihe, die bevor allem oben Sega-Konsolen das 90er-Jahre große erfolge feierte. Deswegen ein Triumph war das Neuauflage über 20...03 no vergönnt: das Grafik präsentierte sich durchschnittlich, habe nicht Rücksetzpunkte und mit Zeitdruck im Nacken ist eingetroffen schnell Ärger auf. Die sadistischen Programmierer ließen sie sogar auf schwebenden Plattformen von einer Feuergrube kämpfen – das war zum viele gestresste Ninjas zu viel des Guten.
Forbidden sirene (PS2, 2004): Sonys Japano-Schauermärchen zu sein wahrhaft um zu Fürchten: Um an einem verwunschenen Dorf kommen sie überleben, schlüpfen sie mental bei die zombieartigen gegner un...d nehmen die Spielfutbolpublic.com aufgrund deren augen wahr. Ein tolles Konzept, doch gefertigt unlogische Rätsel, wild Fieslinge und einer kaum zu gebrauchende Umgebungskarte jede einzelne Gruselspaß rasch zunichte. Das Nachfolger merzte um zu Glück viele Designfehler aus.
devil May Cry 3 (PS2, PC, 2005): sie denken, die wahren Daddelprofis findet man an japanischen Spielhallen? Falsch! als Capcoms Schnetzelorgie hierzulande auf den Markt kam, kritis...ierten viel Fans den extrem harschen Schwierigkeitsgrad. Der Grund: aus der härtesten Spieleinstellung das japanischen steckdosen wurde für europa und die USA der „Normal“-Modus – das Programmierer aus dem Land das aufgehenden Sonne dachten wohl, dass ist anders Spieler mehr draufhaben wie ihre Landsleute.
ich Wanna Be the Guy (PC, 2007): Das an Eigenregie produzierte Hüpfspiel gibt es im Internet kostenlos zum Download. In der Parodie auf klassische Acht-Bit-Geschicklichkeitsspiele sc...hlagen sie sich durch endlose Todesfallen, das nahezu unmöglich kommen sie bewältigen sind. Ns Schwierigkeitsgrad zu sein mit gesättigt Absicht so abnorm hoch einzigartig – ns ist digitaler Masochismus an Reinkultur.
Quelle: Computer bild Spiele


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